2017年11月10日 · 然后选择界面中的线图层,开始进行线绘制。方式可以依赖捕捉,也可通过右键的选项选择角度和长度,示例如下图
2016年12月29日 · blender模型编辑中需要选取需要编辑的点线面再进行编辑,模型的点线面很多,而且规则的不规则的都有,所以我们需要灵活的使用选取工具才能更好的处理模型。
2019年1月29日 · Maya建模是最基础的模块,可以说对点线面的编辑是很重要的,本经验讲解基础的点线面编辑
2019年9月13日 · From Points通过点创建直线或曲线; Arc是通过三点或者两点+半径创建圆弧; Circle or arc from Center point and 2 points on plane通过三点(圆心、半径、方向)确定圆或者圆心+半径;