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快科技7月8日消息,据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,当前3A游戏开发成本飙升已使行业陷入 “高风险、低产出”的恶性循环。
一款全新的ShadPS4 PlayStation ...
据吉田披露,同一IP在PS4与PS5两代间的开发预算翻倍已成为常态。例如,某未具名3A系列在PS4时代成本约1亿美元,而PS5续作预算飙升至2亿美元以上,且销量需突破1000万套才能勉强回本。“PS1时代,100万销量就是爆款;PS5时代,1000万 ...
ShadPS4 PlayStation 4模拟器0.10.0版本已正式发布,此次更新最核心的突破是新增了"回读技术"——通过将GPU端修改的内存数据实时回传至CPU端,精准还原了PS4的共享内存机制,显著提升了多款游戏的兼容性。
《向生而死(Death Relives)》是一款由Nyctophile Studios开发、发行的第一人称生存恐怖游戏,采用了虚幻引擎5制作,将于2025年7月26日正式发售,登陆PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox ...
据comicbook报道,PS4第一方独占游戏《灵魂交织》近日悄然下架PS Store。该作于2014年推出,开发商是索尼旗下的Pixelopus,工作室已于2023年关闭。 《灵魂交织》的知名度并不高,一方面索尼并没有大张旗鼓地宣传它,另一方面游戏自身的销量和反响也不怎么样,M站媒体均分甚至只有59分。因此,绝大部分玩家可能都不会注意到这款游戏已经消失了,但即便如此,这也不是一个好的先例。
在PS4那个时候,游戏公司就总想着开发大型游戏。为啥?吉田修平就说了,当时感觉做大游戏更安全。就看看那时候索尼推出的游戏阵容,像《啪嗒砰》《重力异想世界》这类小型游戏越来越少,取而代之的是《战神》《地平线》《教团:1886》这些一看就感觉制作费用超高 ...
吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
虽然Switch2发售多日,但没入手的玩家对其性能还是有顾虑。近日,知名移植工作室Virtuos的技术总监在接受采访时讨论了Switch2的性能,并给出了他们工作室的评价。 简单来说,Switch2在DLSS的加持下,其GPU表现“比肩”Xbox ...
索尼旗下工作室Pixelopus于2014年推出的PS4独占游戏灵魂交织近日已从PlayStationStore中下架。目前官方尚未就此事发表任何说明。这款游戏自发布以来关注度较低,既未获得大量宣传资源,市场表现也较为平淡,媒体综合 ...
近期,前高管吉田修平在接受Kit & 频道采访时透露了如今游戏开发成本显著膨胀,并对游戏数量造成了一定限制的消息,着实令人惊叹!这其中到底暗藏何种玄机?接下来就为大家一探究竟。
前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时表示,如今动辄上亿美元的3A游戏开发成本,正严重限制新游戏项目的数量,整个行业已到了“必须做出改变”的临界点。 吉田指出,在PS4时代,PlayStation倾向于投入大量资金打造大制作游戏,如《战神》《地平线》和《教团:1886》等大片逐渐取代了《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小型创意作品。他解释说:“虽然听起来反直觉 ...