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在PS4那个时候,游戏公司就总想着开发大型游戏。为啥?吉田修平就说了,当时感觉做大游戏更安全。就看看那时候索尼推出的游戏阵容,像《啪嗒砰》《重力异想世界》这类小型游戏越来越少,取而代之的是《战神》《地平线》《教团:1886》这些一看就感觉制作费用超高 ...
吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
索尼旗下工作室Pixelopus于2014年推出的PS4独占游戏灵魂交织近日已从PlayStationStore中下架。目前官方尚未就此事发表任何说明。这款游戏自发布以来关注度较低,既未获得大量宣传资源,市场表现也较为平淡,媒体综合 ...
近期,前高管吉田修平在接受Kit & 频道采访时透露了如今游戏开发成本显著膨胀,并对游戏数量造成了一定限制的消息,着实令人惊叹!这其中到底暗藏何种玄机?接下来就为大家一探究竟。
据外媒comicbook消息,曾经由索尼第一方工作室Pixelopus开发的PS4独占游戏《灵魂交织》近日已从PlayStation Store下架。需要注意的是,Pixelopus工作室已于2023年正式关闭。
前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。吉田修平表示,在PS4世代,行业普遍认为“做大才更安全”,这也体现在当时PlayStation推出的游戏类型上。与之前的 ...
据comicbook报道,PS4第一方独占游戏《灵魂交织》近日悄然下架PS Store。该作于2014年推出,开发商是索尼旗下的Pixelopus,工作室已于2023年关闭。
关于索尼下一代主机的消息近期再次引发讨论。尽管此前有预测认为PS6可能会在2027年推出,但最新传闻显示,这款主机的发布时间或将推迟至2028年甚至2029年。这一变化虽然可能令部分玩家感到遗憾,但从整体平台生态发展的角度来看,或许并非坏事。
索尼PSN港服商店目前开启了2025年7月中旬优惠活动,活动时间截止至7月16日,这次总计有2057个PS5/PS4数字版游戏参与此次优惠,其中PS5《鬼泣5特别版》25折77HKD港币,感兴趣的朋友可以直接入手,鬼泣5数字版带直接附带中文dlc内容 ...
最近,AMD游戏客户业务总监RenatoFragale的简历引起了玩家的兴趣。他的履历显示,PS4的成功对AMD的生存起到了关键作用。在担任AMD产品开发工程高级经理期间,Fragale领导的15人团队为索尼开发了AMD历史上最成功的产品 ...
据外媒tweaktown报道,在PlayStation Plus订阅服务迎来15周年之际,PS4平台仍保持着显著的活跃度,这项服务原本被视作PS4向PS5过渡的桥梁,但其持久影响力显然超出了索尼的预期。 索尼全球服务副总裁Nick ...
PlayStation 4 开源 模拟器 ShadPS4 最近发布了 0.9.0 版本更新。 尽管目前仍处于非稳定版本阶段,但此次更新在游戏兼容性方面实现了显著提升。 该模拟器适用于 Windows、macOS 和 Linux 桌面操作系统,采用 C++ 编写,已在开源平台获得 22.6K 颗星标。