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吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
近些年,国内的游戏市场发展得如火如荼,但似乎都是手游和端游的热闹,与主机游戏无关。主机游戏虽有着独特魅力,却长期被视作小众领域。基于此,群邑旗下精识中国与索尼PlayStation®携手,通过精心策划的文化营销,成功助力主机游戏从小众爱好迈向青年文化 ...
前索尼 PlayStation 高管吉田修平近日在接受采访时指出,当前3A游戏的开发成本动辄高达数亿美元,已经对新项目的启动形成了严重制约。他认为整个游戏行业正处于必须进行变革的关键节点。
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