从经济层面分析,将PlayStation独占游戏移植至PC平台的成本远低于开发一款全新游戏。吉田修平表示,PC版游戏的销量能够为索尼带来可观的额外收入,这些资金可用于支持新游戏的开发,从而缓解日益上涨的游戏开发成本压力。简而言之,PC平台已成为索尼低 ...
IT之家 2 月 22 日消息,在接受采访时谈及将 PlayStation 独占游戏移植到 PC 平台,前 PlayStation 负责人吉田修平揭示了索尼此举背后的真正意图:扩大用户群体,增加额外收入,最终反哺 PlayStation 平台。
从经济层面分析,将PlayStation独占游戏移植至PC平台的成本远低于开发一款全新游戏。吉田修平表示,PC版游戏的销量能够为索尼带来可观的额外收入,这些资金可用于支持新游戏的开发,从而缓解日益上涨的游戏开发成本压力。简而言之,PC平台已成为索尼低 ...
《收获日3》上市后,销售业绩不尽如人意。根据最新的财务报告,开发商坦言游戏的表现并未达到预期。具体来说,年度净销售额仅为1.859亿瑞典克朗,折合美元大约是1730万。与去年同期的6.335亿瑞典克朗(约合5910万美元)相比,销售额明显下降了。销售 ...
在最近接受Sacred ...
PlayStation日本与卡普空合作,为即将推出的《怪物猎人:荒野》举办了一场特别活动。活动将邀请制作人辻本良三、导演德田优也出席,并由松岛初奈主持。这场名为“PLAY! PLAY!
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平离职之后各种爆猛料,最近他还爆出了PS6的推出时间。 在接受VentureBeat采访时,吉田表示,上一世代主机周期大约持续了七年,如果这一规律延续下去,PS6应该会在2027年发布,但他认为那“有点太早”。
外媒tech4gamers发文称,使用AI的游戏似乎非常糟糕,但并非必须如此。精心管理后,该技术可以成为改善游戏体验的必要条件。比如Nvidia的 DLSS和帧生成已经凸显AI是如何影响整个游戏行业,但这仅仅是个开始。展望未来,人工智能可能将变得更加普遍,将为整个行业带来许多好处。