在近日于DICE峰会上,著名游戏开发者和创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)与《战神》系列的Cory Barlog进行了一场引人注目的对话,展现了他对游戏创作的深刻思考。作为顽皮狗(Naughty Dog)旗下的灵魂人物,尼尔在谈及续作问题时,给出了他的独到见解:他从不为续作而提前规划,而是专注于当前作品的制作。
尼尔解释说:“如果在制作第一部游戏时就开始想着续作,那无异于给自己带来厄运。”以《最后生还者2》为例,虽然偶尔会思考续作的可能性,但他更倾向于将所有创意融入眼前的作品中,而不是为未来留一手(比如说藏一个彩蛋)。尼尔表示:“如果有一个很酷的想法,我会尽 ...
《最后生还者》系列创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在上周的DICE峰会上与同为顽皮狗开发者的Cory Barlog一同参与了对话,期间尼尔被问及如何在多部作品中推进角色发展时,他强调自己“从不考虑多部作品”,而是专注于眼前的游戏 ...
你是否在追剧时,总期待着有续集?而创作者们又该如何平衡新作与续作的关系?最近,顽皮狗负责人、《最后生还者》创意总监Neil Druckmann在DICE Summit活动上分享了他的创作理念,引发了广泛讨论。Neil表示,他在创作时从不考虑续作的问题 ...
在近年来的游戏界,顽皮狗(Naughty Dog)以其极致的游戏品质与叙事深度,牢牢占据着玩家心中的一席之地。特别是与总裁尼尔·德拉克曼(Neil Druckmann)一起,他们创造了诸如《最后的生还者》(The Last of Us)和《神秘海域》(Uncharted)这一类经典作品。最近,在DICE峰会上,尼尔分享了他对游戏开发的一些独到见解,在谈及续作的考虑时,他的表达引发了广泛的讨论和思考 ...
近日,备受瞩目的游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在访谈中透露了自己在制作游戏续作方面的信心不足。
尼尔称,眼前正在制作的这款游戏就已经让人全身心投入,如果在制作第一部时就开始考虑续作,那简直是在给自己“下诅咒”。他认为应该以一种“也许永远没有机会做下一部”的心态来对待当下的项目。同时,他透露自己不会为未来预留想法,一旦有绝妙的点子,就会立刻应用到正在制作的游戏中。而在制作续作时,他常常在故事情节的推进上犯难,甚至会想着杀光所有角色。
《最后生还者》是今年最受期待的电子游戏改编作品之一,但顽皮狗的第二部游戏在改编为电视剧时带来了不小的挑战,因为它采用了非传统的叙事方式。剧集制作人克雷格·麦辛(Craig Mazin)和尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)终于透露了一些他们的创作思路。
《最后生还者》是今年最受期待的电子游戏改编作品之一,但顽皮狗的第二部游戏在改编为电视剧时带来了不小的挑战,因为它采用了非传统的叙事方式。剧集制作人克雷格·麦辛(Craig Mazin)和尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)终于透露了一些他们的创作思路。