尼尔解释说:“如果在制作第一部游戏时就开始想着续作,那无异于给自己带来厄运。”以《最后生还者2》为例,虽然偶尔会思考续作的可能性,但他更倾向于将所有创意融入眼前的作品中,而不是为未来留一手(比如说藏一个彩蛋)。尼尔表示:“如果有一个很酷的想法,我会尽 ...
在近日于DICE峰会上,著名游戏开发者和创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)与《战神》系列的Cory Barlog进行了一场引人注目的对话,展现了他对游戏创作的深刻思考。作为顽皮狗(Naughty Dog)旗下的灵魂人物,尼尔在谈及续作问题时,给出了他的独到见解:他从不为续作而提前规划,而是专注于当前作品的制作。
在谈到续作创作时,尼尔提到,许多开发者在制作第一部时并未考虑续作的构思,而是在后续开发中才逐步摸索。这一点在其他经典系列如《神秘海域》中亦是如此,通过不断反思和调整,团队最终找到合适的方向。尼尔强调,制作游戏的过程应该怀有一种‘也许永远没有机会做下一部’的心态。这样的心态让团队可以将全部精力投入到当下的项目中,而非被未来的不确定性所困扰。
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游侠网 on MSN《最后生还者》系列创意总监尼尔称会更注重后续作品《最后生还者》系列创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在上周的DICE峰会上与同为顽皮狗开发者的Cory Barlog一同参与了对话,期间尼尔被问及如何在多部作品中推进角色发展时,他强调自己“从不考虑多部作品”,而是专注于眼前的游戏 ...
《最后生还者2》发行后引发了粉丝群体的巨大分歧,部分粉丝喜欢其故事,而大多数人则更钟情于第一部,这也让尼尔遭受了不少粉丝的批评。在近期的DICE峰会中,尼尔被问到他和团队如何在多款游戏中进行角色塑造时,他表示自己从未考虑过多款游戏的规划,并阐述了他制作游戏的思路。
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来自MSN后台都没了哪来的信心?顽皮狗尼尔称对制作续作信心不足,着眼于 ...近日,备受瞩目的游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在访谈中透露了自己在制作游戏续作方面的信心不足。
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