《巫师3》前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾担忧玩家可能无法接受在开放世界设定中呈现如此宏大的剧情。
谈及游戏时长,《黎明行者之血》预计在30-40小时之间,这无疑是一个相对较短的游戏体验,尤其与《巫师3》那种百小时的丰富内容相比。不过,Tomaszkiewicz明确表示,团队的规模较小,作为工作室的首个作品,他们在内容的制作上选择精致而非庞杂。这一策略不仅能有效提高制作效率,同时也更能让玩家专注于 качественной 信任体验和游戏深度。
Tomaszkiewicz说:“就游戏质量而言,它是3A,因为我们希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。当然从内容量和游戏时长而言,它肯定不如3A游戏那么庞大。因为本作时长为30-40小时,和《巫师》这种百小时的作品没法比。我们团队的规模不大,且《黎明 ...
《黎明之血行者》的创意总监对玩家对其吸血鬼角色扮演游戏的看法并不关心。他与兄弟共同创立了Rebel工作室,部分原因是为了摆脱类似CDPR这样的AAA级工作室的限制,以便能更自由地发挥创意。这种想法体现了小型工作室对追求独特游戏理念的坚定决心。
关于《黎明行者之血》的游戏时长,Tomaszkiewicz透露了一个关键信息:玩家将能在大约30至40小时的游戏时间里,沉浸于这段独特的冒险旅程。这一时长,相较于《巫师》系列动辄上百小时的丰富内容,显然要精简不少。
《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基 (Daniel Sadowski)补充道,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进,但如果玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。
最近《黎明行者之血》游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇 (Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以杀死NPC,甚至包括重要的NPC角色。这与他的上一部作品《巫师 3:狂猎》完全不同。
近日,《黎明行者之血》创意总监MateuszTomaszkiewicz在一次采访中回应了该作是否属于3A级游戏的问题。他表示并不关心玩家如何定义这款游戏,只希望能够达到《巫师3》的高质量水平。Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》的首 ...
《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基 (Daniel Sadowski)补充道,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进,但如果玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。
近日《黎明行者之血》创意总监Mateusz Tomaszkiewicz接受媒体采访,就本作是否为3A的问题进行了解答。他表示并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》首席任务设计师。他说自己创立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在没有CDPR等3A级工作室的限制下,自由发挥 ...
近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采访。他透露本作采用了“时间系统”这一设定。托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了比较,他说:“玩家玩《巫师3》时,明知希里需要你,你却还在打 ...