上周末,FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首次网络测试。游戏摒弃了开放式世界的传统,转而采用紧凑的生存模式,玩家需要与不断增多的敌人和更具挑战性的boss战斗。IGN编辑TimBrinkhof发现这款游戏在某 ...
马丁曾为FromSoftware的《艾尔登法环》构建了宏大的世界观和历史背景,该游戏在2022年成为最畅销的游戏之一。FromSoftware和发行商万代南梦宫在宣传材料中重点强调了马丁的参与,游戏片头字幕也明确指出,《艾尔登法环》的世界由FromSoftware社长宫崎英高和乔治·R·R·马丁共同创造。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职之后继续爆猛料! 在接受Sacred ...
在游戏行业不断发展的背景下,一些曾经颇具潜力的合作关系却因种种原因戛然而止。最近,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受SacredSymbols的采访时,揭开了FromSoftware与索尼之间合作破裂的原因,引发了众多玩家的关注与讨论。
在游戏产业瞬息万变的浪潮中,总有一些作品以其独特的魅力和创新的设计吸引着玩家们的注意。近日,《Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~》这一由前FromSoftware游戏策划团队倾力打造的全新动作RPG,终于揭开了其神秘的面纱。根据IGN的报道,这款游戏的试玩版将于2024年2月25日正式上架Steam,为玩家带来约1小时的独特体验。 游戏概述:重塑动作RPG的魅力 对于许多游戏 ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终 ...
FromSoftware拒绝与索尼合作开发《黑暗之魂》,原因在于索尼未能履行对《恶魔之魂》的发行承诺,这让FromSoftware感到失望。
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...
据外媒报道,近日FromSoftware向受邀参与了《#艾尔登法环黑夜君临# 》封闭网络测试的玩家发放了调查问卷,其中有一个问题让《#血源诅咒# ...