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近日,有这么一份请愿书在欧洲引起了广泛关注,即“Stop Killing Games (停止杀死游戏) ...
上周末,“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”运动达成了关键里程碑,目前其署名的欧洲玩家已超过了130万人,正式成为了一项欧洲公民倡议。如果达到特定标准,该运动将通过各级机构,直至成为欧盟委员会议程,甚至有可能成为立法或者监管议题。
在最近的社交媒体风波中,《我的世界》的创始人马库斯·“Notch”·佩尔松再度引发了游戏界的热议,他针对一场名为“Stop Killing Games”的请愿运动发表了引人注目的言论。这场运动由Ross Scott发起,旨在促使欧盟立法,要求游戏公司在关闭在线服务之前,必须提供DRM-free版本或公开服务器代码。这一倡议已经获得了超过百万人签名的支持,显示了玩家们对游戏所有权的深切关注。
游戏行业巨头对玩家呼声的漠视,如今已是昭然若揭。面对欧洲玩家发起的“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)请愿运动及欧盟层面的回应,以EA、微软、索尼、育碧为代表的大型发行商却公然宣称,他们拥有随时关闭任何一款游戏的绝对权力。
游戏行业的一些主流发行商似乎越来越忽视玩家的声音,这一点已经愈发明显。最近,欧洲有玩家发起了一项名为“Stop Killing Games”的请愿活动,呼吁厂商停止关闭已有游戏的服务,而这一行动也引起了欧盟方面的回应。 然而,像EA、微软、索尼和育碧这样的大型公司显然并不愿意让玩家拥有太多决定权。这些企业甚至公开表示,他们保留随时终止某款游戏服务的权利。
“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动正在引发越来越广泛的关注。尽管面临来自游戏行业部分团体的质疑,运动支持者却因此感到振奋,认为正是这些公开回应,证明了他们行动的影响力与迫使企业正视问题的潜力。
尽管"停止扼杀游戏(Stop Killing Games)"倡议已成功征集超过百万签名,但距离成为欧盟正式立法提案仍有诸多挑战。这项由育碧《飙酷车神》停服事件引发的消费者权益运动,虽然获得《我的世界》创始人Markus ...
欧洲游戏出版商联盟近日对声势浩大的"停止杀死游戏(Stop Killing ...
“停止扼杀游戏”是一项旨在推动游戏厂商保障玩家在游戏停止官方支持后仍能继续游玩的运动。该倡议在7月3日突破百万份请愿签名,目前已有超过115万名支持者。然而,早在2024年,Thor就曾在直播中批评该运动目标“过于模糊”,并指出:“这个运动本质上是在 ...
近日,育碧因用户许可协议中的一项条款引发大量争议。该条款规定,当公司停止某款游戏的服务时,玩家必须销毁其持有的所有游戏副本。尽管这并非最新加入的内容,但依旧在玩家群体中掀起了激烈讨论。事实上,类似的规定在多家游戏公司的用户协议中都存在,并非育碧所独有 ...
近日,育碧因其用户许可协议中的一项条款被广泛批评——该条款要求,在公司终止某款游戏服务时,玩家必须销毁手中的所有游戏副本。不过需要指出的是,这项条款并非近期新增,而且拥有类似规定的游戏厂商也远不止育碧一家。
值得一提的是,在去年油管博主Ross Scott创办了一家名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)的维权网站,呼吁玩家们反抗游戏行业中“对消费者权益以及游戏媒介的侵害”,目前在欧盟各地收集了超过100万个签名。本次《圣歌》停服事件就应上了这一网站的目标。