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近日,有这么一份请愿书在欧洲引起了广泛关注,即“Stop Killing Games (停止杀死游戏) ...
上周末,“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”运动达成了关键里程碑,目前其署名的欧洲玩家已超过了130万人,正式成为了一项欧洲公民倡议。如果达到特定标准,该运动将通过各级机构,直至成为欧盟委员会议程,甚至有可能成为立法或者监管议题。
在最近的社交媒体风波中,《我的世界》的创始人马库斯·“Notch”·佩尔松再度引发了游戏界的热议,他针对一场名为“Stop Killing Games”的请愿运动发表了引人注目的言论。这场运动由Ross Scott发起,旨在促使欧盟立法,要求游戏公司在关闭在线服务之前,必须提供DRM-free版本或公开服务器代码。这一倡议已经获得了超过百万人签名的支持,显示了玩家们对游戏所有权的深切关注。
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游侠网 on MSN《极品飞车18》线上服务10月7日终止,游戏同步停售!游戏行业巨头对玩家呼声的漠视,如今已是昭然若揭。面对欧洲玩家发起的“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)请愿运动及欧盟层面的回应,以EA、微软、索尼、育碧为代表的大型发行商却公然宣称,他们拥有随时关闭任何一款游戏的绝对权力。
游戏行业的一些主流发行商似乎越来越忽视玩家的声音,这一点已经愈发明显。最近,欧洲有玩家发起了一项名为“Stop Killing Games”的请愿活动,呼吁厂商停止关闭已有游戏的服务,而这一行动也引起了欧盟方面的回应。 然而,像EA、微软、索尼和育碧这样的大型公司显然并不愿意让玩家拥有太多决定权。这些企业甚至公开表示,他们保留随时终止某款游戏服务的权利。
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游侠网 on MSN《我的世界》创始人:买游戏若不算拥有 盗版便不算偷尽管"停止扼杀游戏(Stop Killing Games)"倡议已成功征集超过百万签名,但距离成为欧盟正式立法提案仍有诸多挑战。这项由育碧《飙酷车神》停服事件引发的消费者权益运动,虽然获得《我的世界》创始人Markus ...
这一论战不仅仅是关于游戏所有权的讨论,更是对整个游戏生态系统的深刻反思。随着技术的进步,越来越多的游戏开始依赖在线服务与云计算,而这种依赖性使得游戏的存在变得脆弱。在这样的环境下,玩家们的权益如何得到保障,成为了亟待解决的问题。
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