资讯
十轮网科技资讯 on MSN48 分钟
ShadPS4 PlayStation 4模拟器0.10.0版震撼发布,带来重大新功能,让《血源 ...一款全新的ShadPS4 PlayStation ...
近日,Reddit上一位网友分享了自己与《生化危机7》“短暂而惊恐”的接触经历,引起大量讨论。他写道,自己31岁了,在玩到车库时果断放弃游戏,不是因为难度,而是因为“它实在太XX恐怖了”。
据吉田披露,同一IP在PS4与PS5两代间的开发预算翻倍已成为常态。例如,某未具名3A系列在PS4时代成本约1亿美元,而PS5续作预算飙升至2亿美元以上,且销量需突破1000万套才能勉强回本。“PS1时代,100万销量就是爆款;PS5时代,1000万 ...
6 小时
游侠网 on MSNPS4模拟器推出新版本:显著提升了多款游戏的兼容性ShadPS4 PlayStation 4模拟器0.10.0版本已正式发布,此次更新最核心的突破是新增了"回读技术"——通过将GPU端修改的内存数据实时回传至CPU端,精准还原了PS4的共享内存机制,显著提升了多款游戏的兼容性。
据comicbook报道,PS4第一方独占游戏《灵魂交织》近日悄然下架PS Store。该作于2014年推出,开发商是索尼旗下的Pixelopus,工作室已于2023年关闭。 《灵魂交织》的知名度并不高,一方面索尼并没有大张旗鼓地宣传它,另一方面游戏自身的销量和反响也不怎么样,M站媒体均分甚至只有59分。因此,绝大部分玩家可能都不会注意到这款游戏已经消失了,但即便如此,这也不是一个好的先例。
在PS4那个时候,游戏公司就总想着开发大型游戏。为啥?吉田修平就说了,当时感觉做大游戏更安全。就看看那时候索尼推出的游戏阵容,像《啪嗒砰》《重力异想世界》这类小型游戏越来越少,取而代之的是《战神》《地平线》《教团:1886》这些一看就感觉制作费用超高 ...
吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果