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吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
他还提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。
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游侠网 on MSN限制产出!前索尼高管指出游戏开发成本正不断提高前PlayStation高管吉田修平近日在Kit & Krysta频道访谈中坦言,游戏开发成本的急剧膨胀正在限制作品产出数量。这位曾执掌索尼第一方工作室的资深人士指出,PS4时代"大制作等于低风险"的思维主导了公司战略——从该时期《乐克乐克》《重力异想世界》等中小型项目的减少,到《战神》《地平线》《教团1886》等3A大作的激增可见一斑。
上个月,许多玩家遇到索尼PlayStationStars奖励计划的页面出错问题,其在PlayStationApp中的图标也消失。索尼随后确认了这个问题,并表示正在解决。最近,据pushsquare报道,索尼正式宣告PlayStationStars奖励计划即 ...
Jefferson表示:“就像从VR版本转向平面屏幕版本一样,PS5 Pro使我们能够提升视觉保真度,让游戏画面与《异形》宇宙更加契合。更强大的光照和体积雾效果,让我们能够充分展现经典《异形》电影美学中的标志性元素,深入到光影交错、对比强烈的阴森深邃之处,那里可能潜伏着任何东西。” 他进一步补充道:“更真实的反射和表面处理效果,则强化了我们宇宙外观中至关重要的‘旧未来’设计感。” ...
查看引用和消息源请点击:映维网Nweon本周索尼PSVR的新内容(映维网Nweon 2025年07月06日)苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴;有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚(蒲松龄)1.《VRider SBK (日语, 韩语, ...
有消息称,PlayStation5Pro上搭载的AMDFSR4技术可能会比原先设想的更加复杂,也更值得期待。这一信息来自NeoGAF论坛上一位名为KeplerL2的AMD内部消息来源。据其透露,尽管AMD此前宣布下一代FSR技术将在明年登陆PlayS ...
3 天on MSN
这一消息来自名为KeplerL2的AMD内部消息人士NeoGAF论坛的发帖,他表示:虽然AMD近期宣布下一代FSR技术将于明年登陆PlayStation 5 Pro,但该主机无法运行用于RDNA 4显卡上的同一模型版本。
近日,一名PlayStation用户在社交平台上发布了一篇维权帖,引发网友热议。该用户表示,自己在毫无预警的情况下被平台永久封禁,自2019年起购买的所有数字内容也随之无法访问,甚至连离线模式也无法正常使用。
Reddit用户Buff_Baby_22最近遭遇了一件令人头疼的事。他的PlayStation账户毫无预警地被封禁,导致他无法使用该账户进行任何操作,甚至包括离线游戏。据他本人描述,这次封禁突如其来,而且没有任何明确的原因。他表示 ...
AMD的计算与图形业务高级副总裁兼总经理Jack ...
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