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前PlayStation高管吉田修平近日在Kit & Krysta频道访谈中坦言,游戏开发成本的急剧膨胀正在限制作品产出数量。这位曾执掌索尼第一方工作室的资深人士指出,PS4时代"大制作等于低风险"的思维主导了公司战略——从该时期《乐克乐克》《重力异想世界》等中小型项目的减少,到《战神》《地平线》《教团1886》等3A大作的激增可见一斑。