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根据过往披露的内部资料,微软为Xbox投入的资金高达120亿美元之巨。在开发主机、推广品牌以及销售过程中,公司曾累计亏损超过20亿美元。这在当时无疑是一场高风险的商业赌博,但微软高层坚信,这笔投资迟早会带来回报。
微软近期再度陷入舆论漩涡。据多家媒体披露,微软近日宣布将裁撤约9000个职位,其中大部分集中在旗下的Xbox部门。据悉,这一大规模裁员主要是因为公司高层,尤其是首席财务官,曾对游戏业务设定了过高的业绩目标,最终导致现实与预期严重脱节。更令玩家无法接受 ...
拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game Pass给游戏行业带来了负面影响,而SIE前总裁Shawn Layden表示赞同。
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游侠网 on MSN业内人士聊Game Pass未来:用户流失率高 或逐步放弃?据可靠消息人士SneakersSo在海外游戏论坛NeoGAF透露,微软Game Pass的用户流失率"异常惊人",同时指出微软可能在十年内逐渐退出Xbox业务。 用户LuckyLuke提问:能否谈谈Game ...
Game Pass 和 Xbox SKU 关系很大,可随着那些 SKU 逐步退场,GP 要是 PC 用户增长跟不上,那可就危险。它要存活就得把主机玩家大量变成 Store ...
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游侠网 on MSN后继乏力!外媒评价微软裁员:严重冲击XGP服务前景微软近期决定在全公司范围内裁员约9000人,其中Xbox部门遭受重创——这一令人痛心的决策将对Xbox Game Pass未来数年发展产生深远影响。作为微软游戏战略的核心,Xbox Game ...
拉斐尔·科兰通尼奥是一位来自法国的游戏设计师,他曾创立了知名游戏工作室ArkaneStudios,并担任该工作室总裁长达18年,参与开发了耻辱和掠食等作品。近日,他在社交平台上分享了自己对微软旗下XboxGamePass服务的看 ...
拉斐尔说Game Pass是个没法持续的商业模式,这么多年一直伤害着整个游戏行业。就拿微软的“无限资金”补贴来说,不过他觉得总有一天得面对现实。他还觉得Game ...
在游戏行业的瞬息万变中,微软的Xbox品牌正经历着一场深刻的转型。作为全球三大游戏主机品牌之一,Xbox曾经在市场上占据了重要的地位,但近年来的销量却显得不尽如人意。随着任天堂Switch2的热销和索尼PS5的成功,Xbox却在2024年面临着前所未有的挑战,销量仅为300万台,这让微软不得不重新审视其在游戏机市场的战略。本文将深入探讨这一转型背后的原因,以及未来Xbox品牌的发展方向。
虽然买单的只有只有那一批硬核游戏和科技迷,但 Windows 掌机的热度确实是有热度,而微软入局的 ROG Xbox Ally 蹭了一波热度,昭告全世界:我们要来重塑 Windows 游戏掌机体验了。
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