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这一论战不仅仅是关于游戏所有权的讨论,更是对整个游戏生态系统的深刻反思。随着技术的进步,越来越多的游戏开始依赖在线服务与云计算,而这种依赖性使得游戏的存在变得脆弱。在这样的环境下,玩家们的权益如何得到保障,成为了亟待解决的问题。
于是,这使我萌生了想要聊一聊《我的世界》之父——Notch的想法; 说起来,我还真是个对热度后知后觉的人。也就是在对Notch信息的寻寻觅觅中才 ...
我打算结束《我的世界》以命名为特性的彩蛋(Notch、Jeb、Dinnerbone、Johnny)这个话题时,突然想起还遗忘了一件事。就是Notch总是会以一个命名来 ...
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3DM游戏网 on MSN醍醐灌顶 《我的世界》创始人锐评"停止扼杀游戏"论战久未露面的《我的世界》创始人马库斯·“Notch”·佩尔松突然现身社交平台,针对博主Daniel Sumpton与独立开发商Pirate ...
IT之家 1 月 9 日消息,风靡全球的《我的世界》游戏暂时不会有精神续作了,原开发者 Markus Persson(Notch)曾在 1 月 4 日宣布了“我的世界 2”制作 ...
Notch的这一做法,不仅让部分《我的世界》粉丝感到心寒,也引发了一些关于他是否在“借势”的议论。有观点认为,相较于可能因版权问题而与 ...
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