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上周末,“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”运动达成了关键里程碑,目前其署名的欧洲玩家已超过了130万人,正式成为了一项欧洲公民倡议。如果达到特定标准,该运动将通过各级机构,直至成为欧盟委员会议程,甚至有可能成为立法或者监管议题。
游戏行业巨头对玩家呼声的漠视,如今已是昭然若揭。面对欧洲玩家发起的“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)请愿运动及欧盟层面的回应,以EA、微软、索尼、育碧为代表的大型发行商却公然宣称,他们拥有随时关闭任何一款游戏的绝对权力。
尽管"停止扼杀游戏(Stop Killing Games)"倡议已成功征集超过百万签名,但距离成为欧盟正式立法提案仍有诸多挑战。这项由育碧《飙酷车神》停服事件引发的消费者权益运动,虽然获得《我的世界》创始人Markus ...
“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动正在引发越来越广泛的关注。尽管面临来自游戏行业部分团体的质疑,运动支持者却因此感到振奋,认为正是这些公开回应,证明了他们行动的影响力与迫使企业正视问题的潜力。
游戏行业的一些主流发行商似乎越来越忽视玩家的声音,这一点已经愈发明显。最近,欧洲有玩家发起了一项名为“Stop Killing Games”的请愿活动,呼吁厂商停止关闭已有游戏的服务,而这一行动也引起了欧盟方面的回应。 然而,像EA、微软、索尼和育碧这样的大型公司显然并不愿意让玩家拥有太多决定权。这些企业甚至公开表示,他们保留随时终止某款游戏服务的权利。
本周末,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动达到了成为欧洲公民倡议的关键里程碑,但并非所有人都表示支持。代表 欧盟 游戏开发商和发行商的行业协会“Video Games Europe”周五发表声明,对该运动提出反对。
据外媒insider-gaming报道,一项由Ross Scott发起、名为“Stop Killing Games(停止扼杀游戏)”的活动的请愿签名数再度激增,目前已突破90万大关,这项活动旨在保护已被厂商停止支持的游戏。
Ross Scott曾发起了一项名为“Stop Killing Games(停止扼杀游戏)”的请愿签名活动,这项活动旨在保护已被厂商停止支持的游戏。随着众多游戏转向纯在线模式,一旦厂商关闭服务器,玩家将永远无法再次体验已付费购买的游戏内容。
【本文由小黑盒作者@EZIOLX于07月10日发布,转载请标明出处!】 近日,由玩家发起的“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动突破百万签名,呼吁欧盟立法强制游戏公司提供停服后的离线访问方案,确保玩家“永久拥有”付费游戏。然而,该倡议遭独立开发者Pirate Software(Jason Thor ...
久未露面的《我的世界》创始人马库斯·“Notch”·佩尔松突然现身社交平台,针对博主Daniel Sumpton与独立开发商Pirate ...
据外媒insider-gaming报道,一项由Ross Scott发起、名为“Stop Killing Games(停止杀戮游戏)”的活动的请愿签名数再度激增,目前已突破90万大关,这项活动旨在保护已被厂商停止支持的游戏。