尼尔解释说:“如果在制作第一部游戏时就开始想着续作,那无异于给自己带来厄运。”以《最后生还者2》为例,虽然偶尔会思考续作的可能性,但他更倾向于将所有创意融入眼前的作品中,而不是为未来留一手(比如说藏一个彩蛋)。尼尔表示:“如果有一个很酷的想法,我会尽 ...
尼尔称,眼前正在制作的这款游戏就已经让人全身心投入,如果在制作第一部时就开始考虑续作,那简直是在给自己“下诅咒”。他认为应该以一种“也许永远没有机会做下一部”的心态来对待当下的项目。同时,他透露自己不会为未来预留想法,一旦有绝妙的点子,就会立刻应用到正在制作的游戏中。而在制作续作时,他常常在故事情节的推进上犯难,甚至会想着杀光所有角色。
《最后生还者》系列创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在上周的DICE峰会上与同为顽皮狗开发者的Cory Barlog一同参与了对话,期间尼尔被问及如何在多部作品中推进角色发展时,他强调自己“从不考虑多部作品”,而是专注于眼前的游戏 ...
在谈到续作创作时,尼尔提到,许多开发者在制作第一部时并未考虑续作的构思,而是在后续开发中才逐步摸索。这一点在其他经典系列如《神秘海域》中亦是如此,通过不断反思和调整,团队最终找到合适的方向。尼尔强调,制作游戏的过程应该怀有一种‘也许永远没有机会做下一部’的心态。这样的心态让团队可以将全部精力投入到当下的项目中,而非被未来的不确定性所困扰。
近日,备受瞩目的游戏《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在访谈中透露了自己在制作游戏续作方面的信心不足。
顽皮狗工作室的负责人Neil Druckmann在今日接受索尼采访,强调了“提升硬件性能”的重要性。 他表示,PlayStation旗下的工作室希望公司在两个关键 ...