Former CD Projekt Red veterans have explained how their new vampiric RPG, made at a new studio Rebel Wolves, is building on ...
The Witcher 3 lead quest designer Mateusz Tomaszkiewicz, who's now leading development on Rebel Wolves' Blood of Dawnwalker, ...
Rebel Wolves creative director Mateusz Tomaszkiewicz says smaller open worlds can be explored "calmly and more relaxed" ...
The Blood of Dawnwalker will let you kill even important NPCs, as Rebel Wolves say they aim the campaign to be 30-40 hours ...
The Blood of Dawnwalker creative director Mateusz Tomaszkiewicz says that - unlike his last directorial effort in The Witcher ...
谈及游戏时长,《黎明行者之血》预计在30-40小时之间,这无疑是一个相对较短的游戏体验,尤其与《巫师3》那种百小时的丰富内容相比。不过,Tomaszkiewicz明确表示,团队的规模较小,作为工作室的首个作品,他们在内容的制作上选择精致而非庞杂。这一策略不仅能有效提高制作效率,同时也更能让玩家专注于 качественной 信任体验和游戏深度。
他进一步解释称,玩家不仅可以杀死 NPC,而且这些决定会直接影响任务进程。例如,某些重要 NPC ...
《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基 (Daniel Sadowski)补充道,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进,但如果玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。
《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基 (Daniel Sadowski)补充道,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进,但如果玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。
《巫师3》前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾担忧玩家可能无法接受在开放世界设定中呈现如此宏大的剧情。 Tomaszkiewicz在一次关于其新作《黎明行者之血》(Blood of ...
近日《黎明行者之血》创意总监Mateusz ...